Cari Blog Ini

Selasa, 11 Desember 2012

Marketing MIX 4P-Telkomsel

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa itu marketing mix, pada dasarnya marketing mix merupakan salah satu kegiatan pemasaran yang sangat menentukan keberhasilan perusahaan dalam mengejar maksimum profit.
 
4P itu tersendiri dari:
1. Product (Produk)
2. Price (Harga)
3. Place (distribusi/tempat)
4. Promotion (promosi)
 
Saya akan mengambil contoh Telkomsel. 
 
 
Pada zaman sekarang tidak sedikit orang pasti memegang satu Handphone dan setiap Handphone pasti membutuhkan sim card untuk bisa berkomunikasi. Disini saya mengambil Telkomsel sebagai salah satu provider yang terpercaya dengan kekuatan sinyalnya tidak perlu diragukan lagi menurut saya.

PRODUCT


Pada produk sendiri, Simpati memiliki banyak produk. Mulai kartu Halo sampai Paket untuk beberapa tipe handphone tertentu. Banyaknya produk yang disediakan oleh telkomsel membuat konsumen dapat menggunakan produk mana yang sesuai dengan keinginnannya konsumen masing-masing.

PRICE

Untuk harga saya mengambil contoh dari kartu Halo, Pada tampilan website diatas dapat kita lihat tersedia banyak paket penggunan.dan setiap paket mempunyai fasilitas atau penggunaan yang beda.

PLACE

  
Untuk lokasi pembelian dan customer service, Telkomsel memilik graPari yang sudah tersebar luas di beberapa kota di Indonesia. Seperti tampilan web diatas merupakan contoh kota-kota yang terdapat graPARI.jadi customer tidak sulit jika ingin membeli produk hingga pengaduan ke customer service.

PROMOTION

Dan untuk P yang terakhir adalah Promotion. Seperti bisa dilihat ditampilan web telkomsel diatas terdapat banyak sekali promosi yang ditawarkan telkomsel untuk customer.promosi ini dilakukan semata-mata rasa terimaskih telkomsel kepada customer yang sudah setia mempercayai menggunakan jasanya sebagai salah satu perusahan provider telekomunikasi di Indonesia

Senin, 03 Desember 2012

Website berbasis TIK yang turut membantu Per ekonomian Nasional


   Kali ini saya akan membahas sebuah website yang membantu perekonomian masyarakat dalam bidang bisnis. Website yang saya maksud adalah tokobagus(dot)com. Pada pembahasan kali ini saya sendiri belum menjadi angota atau memiliki account di web ini. Toko Bagus sendiri adalah sebuah situs iklan baris yang berfokus kepada aktifitas jual beli di Indonesia. Semua iklan yang ada di situs ini dibuat oleh penggunanya sendiri, baik yang menjual maupun mencari barang. Situs ini dikelola oleh perusahaan bernama PT Tokobagus.

   Untuk sejarah sendiri saya mendapatkan informasi bahwa Tokobagus didirikan pada tanggal 9 Juni 2005 oleh dua orang pemuda asal Belanda, Arnold Sebastian Egg dan Remco Lupker. Arnold yang kala itu sedang berlibur di pulau Bali mendapatkan ide setelah melihat perkembangan pesat situs e-commerce di Amerika, amazon.com.
   Menilai dari geografis Indonesia yang terdiri dari berbagai kepulauan dengan jumlah penduduk yang sangat besar, maka tercetuslah ide untuk membuat situs Tokobagus.
Pada tahun 2010, PT Tokobagus akhirnya hijrah ke Jakarta setelah membangun usaha selama 5 tahun di Denpasar, Bali.

dibawah ini adalah tampilan utama(Home)pada website:

   
   dan ini merupakan contoh tampilan dari halaman perangkat keras komputer,dapat dilihat barang yang dijual mulai dari harga yang paling murah sampai mahal,baru dan bekas pun tersedia:


  overall web tokobagus(dot)com sangat membatu perekonomian nasional, Karena di web ini bisa mengiklankan barang yang ingin dijual dan mencari barang yang ingin dibeli dengan harga dari yang paling murah samapai mahal dan kualitas baru sampai kualitas bekas.

Kamis, 04 Oktober 2012

BISNIS INFORMATIKA

  Pada kesempatan kali ini saya akan membahas pengertian bisnis informatika dan contoh perencanaan,perekrutan,dan tanggung jawab sosial di bank danamon.

   bisnis dan informatika merupakan dua hal yang berbeda,akan tetapi antara bisnis dan informatika memiliki hubungan atau keterkaitan yang erat seiring berkembangnya jaman.pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang bisnis informatika.

   dimulai dengan pengertian Bisnis.dalam ilmu ekonomi sendiri bisnis itu adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba.sedangkan Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

   sedangkan informatika adalah mencakup struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

   Jadi menurut saya bisnis informatika itu adalah suatu kegiatan yang bertujuan mendapatkan laba/keuntungan dengan berbasis informatika.

berikutnya saya akan menjelaskan perekrutan SDM dari bank Danamon,yaitu sebagai berikut:
  1. Campus hiring: dimana perusahaan mencari SDM dengan mengadakan recruitment disebuah kampus dengan sasarannya adalah mahasiswa fresh graduate.
  2. Media Online: dimana perusahaan mencari SDM dengan membuat iklan di web resmi bank yang tersedia. 
  3. Media Cetak: dimana perusahaan mencari SDM dengan membuat iklan di koran/majalah 
sedangkan tanggung jawab sosialnya diberi nama Danamon peduli.danamon peduli ini terdiri dari;

  1. Program bantuan baik sosial
  2. pendidikan (pemberian PC gratis ke sekolah)
  3. project pasar bersih dll


sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis
http://d3informatika.weebly.com/pengertian-informatika.html

Minggu, 11 Maret 2012

game dan game engine

pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa itu game dan game engine,pertama kita mulai membahas apa itu GAME(permainan).

GAME

pada dasarnya game itu berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan.pada dasarnya permainan memiliki pengertian sebagai kelincahan intelektual mau yang motorik atau secara intelegensi.
kelincahan motorik dan intelegensi pada setiap manusia berbeda pada tingkat tertentu.pada dasarnya untuk anak-anak dibutuhkan karena untuk melatih motorik dan mengembangkan intelegensia mereka.

tetapi pada kesempatan ini yang akan dibahas adalah game yang terdapat di komputer,baik online maupun offline.saat ini perkembangan game pada komputer bisa dibilang sangat cepat.para vendor game saling berlomba untuk menciptakan game yang lebih real atau lebih nyata dan tentuyta menarik para gamers.bahkan sekarang bisa dibilang game bukan hanya sebagai pengisi waktu luang atau hobi,melainkan bisnis dan lifestyle .
sebelum saya membahas lebih jauh lagi tentang game,tidak salahnya saya membahas sejarah dan perkembangan dari game.

*Sejarah dan Perkembangan game

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).

Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.

Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.
Game generasi kedua

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.

Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.

Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.

Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.

Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game. 


GAME ENGINE 

Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan. Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.
Tipe-tipe Game Engine
Roll-your-own game engine.
Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.

Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines.
Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines.
Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.


Macam-­macam Engine
dibawah ini adalah bebrapa contoh dari game engine.

Engine Berbayar Untuk membuat game 3D:
1. 3D Game Maker
2. 3D Game Studio
3. DarkBASIC
4. TrueVision
5. FPS Creator
6. Blade 3D
7. Source
8. Esenthel for commercial
9. Torque 3D
10. Shiva 3D
11. CryEngine
Untuk membuat game 2D:
1. RPG MAKER VX
2. RPG MAKER XP
3. Game Maker Pro
Engine Gratis
Untuk membuat game 3D:
1. Panda 3D *)
2. OGRE *)
3. Esenthel for non­commercial
4. Unity Free Edition
5. G3D *)
6. Genesis3D *)
7. FPS Creator Free Edition
8. DarkBASIC Pro Free Edition
9. Cube 2 (Sauerbraten) *)
10. Unreal Development Kit
11. Platinum Arts Sandbox *)
12. CAST II *)
13. 3D RAD Pro
14. DX Studio
15. Blender *)
16. Angel ( ini engine­nya Nusantara Online) *) **)
17. Irrlicht *)
18. id Tech (a.k.a Doom Engine, yang dipakai membuat Doom 2) *)
19. Quake Engine (yang dipakai menggarap Quake dan Half­Life) *)
Untuk membuat game 2D:
1. RPG MAKER 2000
2. RPG MAKER 2003
3. 001 Action/RPG Maker
4. Game maker
5. 2D Fighter Maker
6. M.U.G.E.N.
7. Adventure Maker
8. Adventure Game Studio
9. Stratagus *)
10. Battle for Westnoth *)
11. RPG Studio *) **)
12. Scirra Construct*)
Legenda: *) berarti open source sedangkan **) berarti BUATAN INDONESIA.